DESIGN APLIKASI PELAPORAN KERUSAKAN FASILITAS KAMPUS BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FIGMA
Keywords:
Pelaporan Kerusakan, Fasilitas Kampus, Aplikasi Mobile, Prototype System, FigmaAbstract
Kerusakan fasilitas kampus yang tidak ditangani dengan cepat dapat mengganggu kegiatan akademik dan menurunkan kualitas layanan pendidikan. Proses pelaporan yang masih dilakukan secara manual sering menyebabkan keterlambatan penanganan, kurangnya transparansi informasi, serta kesulitan dalam pemantauan status laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pelaporan kerusakan fasilitas kampus berbasis mobile yang mampu mendukung proses pelaporan dan pengelolaan laporan secara lebih terstruktur. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan yang dibatasi pada perencanaan, analisis kebutuhan, dan perancangan sistem. Proses perancangan dilakukan menggunakan Figma untuk menghasilkan prototype yang menggambarkan alur navigasi, interaksi pengguna, serta mekanisme pengelolaan laporan oleh admin. Hasil penelitian berupa desain antarmuka aplikasi yang mencakup halaman autentikasi, dashboard pengguna, pelaporan kerusakan, riwayat laporan, laporan detail, notifikasi, dashboard admin, dan manajemen laporan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototype yang dihasilkan mampu menggambarkan proses pelaporan dan pengelolaan kerusakan fasilitas secara terstruktur sehingga dapat dijadikan referensi dalam pengembangan sistem pada tahap implementasi selanjutnya.
References
[1] T. Sugihartono, S. Sarwindah, M. Marini, dan F. R. Antonius, “Rancang bangun aplikasi pelaporan kerusakan sarana dan prasarana fasilitas mahasiswa berbasis Android,” INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi), vol. 13, no. 2, 2021, doi: 10.37424/informasi.v13i2.123.
[2] I. M. Fadillah dan S. Wulandari, “Sistem pelaporan fasilitas umum berbasis mobile dan web dengan teknologi geolocation menggunakan metode waterfall,” Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS), vol. 7, no. 4, pp. 1892–1901, 2025, doi: 10.51401/jinteks.v7i4.6854.
[3] R. W. Sari, W. Handiwidjojo, dan L. Ernawati, “Sistem informasi pelaporan dan penanganan kerusakan fasilitas kelas: Studi kasus Universitas Kristen Duta Wacana,” Jurnal Terapan Teknologi Informasi, vol. 3, no. 2, pp. 137–146, 2021, doi: 10.21460/jutei.2019.32.188.
[4] R. E. K. Dani dan A. H. Rismayana, “Sistem pelaporan kerusakan sarana prasarana berbasis mobile secara realtime dengan notifikasi,” Jurnal Informatika Polinema, vol. 12, no. 2, pp. 211–218, 2026, doi: 10.33795/jip.v12i2.7328.
[5] N. R. Lubis, N. Anggraini, dan M. A. Senubekti, “Perancangan UI/UX aplikasi mobile Pangauban Karinding dengan menggunakan Figma,” Jurnal Ilmiah Informatika, vol. 13, no. 2, pp. 110–119, 2025, doi: 10.33884/jif.v13i02.10147.
[6] Y. N. Mandaraka dan Nurkhamid, “Perancangan ulang UI/UX aplikasi mobile Siakad UNY menggunakan metode Design Thinking,” Journal of Information Engineering and Technology (JIETY), vol. 1, no. 2, pp. 60–73, 2024, doi: 10.21831/jiety.v1i2.204.
[7] Audia, M. A. Senubekti, dan Darsiti, “Penerapan metode design thinking dalam perancangan UI/UX aplikasi mobile Atap Class dengan tools Figma,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 3, 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i3.7313.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Aidil Adi Candra, Fitri Rahmadani, Pina Lestari, Melissa Triandini

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
By submitting the article/manuscript of the article, the author(s) agree with this policy. No specific document sign-off is required.

